Миниатюры
Галерея Советы
Последние миниобзоры
Nidavellir
Годный филлер про сбор армии дварфов и улучшение монеток.
Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes
Простенькая, но неглупая дуэль про выкладывание жетонов.
Maximum Apocalypse
Лайтовый америтрэш с тонной контента.
Pax Pamir: Second Edition
Довольно сложная, но доставляющая карточная игра.

Потихоньку пополняемая база заклинаний (spells) на русском языке для Pathfinder RPG.Чуть позже (когда появится острая необходимость) появится статья с списком заклинаний по классам. Все делается в рамках OGL.

Нажимая + или - можно более точно искать необходимые заклинания.

Поиск ищет только по русским и английским названиям. Апостроф (') по техническим причинам в названиях поставить нельзя, учитывайте это при поиске.

Источник заклинания:
+ Core Rulebook (Основная книга правил)
+ Ultimate Magic
Школа заклинания:
+ Воплощение (Conjuration)
+ Иллюзия (Illusion)
+ Некромантия (Necromancy)
+ Очарование (Enchantment)
+ Превращение (Transmutation)
+ Преграждение (Abjuration)
+ Прорицание (Divination)
+ Разрушение (Evocation)
+ Универсализм (Universal)
Дексриптор заклинания:
+ Cвет (light)
+ Воздух (air)
+ Добро (good)
+ Звук (sonic)
+ Земля (earth)
+ Зло (evil)
+ Огонь (fire)
+ Принципиальность (lawful)
+ Проклятие (curse)
+ Разум (mind-affecting)
+ Ужас (fear)
+ Хаос (chaotic)
+ Холод (cold)
+ Электричество (electricity)
+ Эмоция (emotion)
+ Язык (language-dependent)
Компоненты заклинаний:
+ Жестовый (Ж) / Somatic (S)
+ Реагент (Р) / Material (M)
+ Сакральный фокус. предмет (СФ) / Divine Focus (DF)
+ Словесный (С) / Verbal (V)
+ Фокусирующий предмет (Ф) / Focus (F)
Доступность:
+ Алхимик (Alchemist)
+ Антипаладин (Antipaladin)
+ Бард (Bard)
+ Ведьма (Witch)
+ Волшебник (Wizard)
+ Гипнотизер (Mesmerist)
+ Друид (Druid)
+ Жрец (Cleric)
+ Инквизитор (Inquisitor)
+ Маг (Magus)
+ Медиум (Medium)
+ Наследник ярости (Bloodrager)
+ Оккультист (Occultist)
+ Оракул (Oracle)
+ Паладин (Paladin)
+ Призыватель (Summoner)
+ Следопыт (Ranger)
+ Спиритуалист (Spiritualist)
+ Чародей (Sorcerer)
+ Шаман (Shaman)
+ Экстрасенс (Psychic)
Материалы - 127
Сортировка по:
На странице:
12345>13
Analyze Dweomer

Школа: прорицание / divination

Круг: алхимик (alchemist) 6, бард (bard) 6, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 6, ведьма (witch) 6

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: С, Ж, Ф (рубиновая линза в золотой оправе стоимостью 1500 зм)

Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель: один предмет или существо/1 УЗ

Длительность: 1 раунд/1 УЗ (П)

Испытание: нет или испытание Воли отменяет; см. текст

Устойчивость к магии: нет

С помощью этого заклинания вы начинаете хорошо видеть магические ауры. Каждый раунд вы в качестве свободного действия (as a free action) можете посмотреть на одно существо или предмет. Если вы анализируете таким образом волшебный предмет, то немедленно распознаете его свойства (включая любые проклятия), способы их активации (если их надо активировать) и количество оставшихся зарядов (если у предмета есть заряды). Если вы анализируете предмет или существо, на который или которое наложены заклинания, вы выясняете название, параметры и УЗ каждого из этих заклинаний.

Если предмет находится у кого-то, то владелец, если хочет, имеет право попытаться заставить эту вещь пройти испытание Воли. В случае успеха вы не узнаете про предмет ничего, что нельзя было бы увидеть невооруженным глазом. После успешного прохождения испытания предмет становится неуязвим к любым новым попыткам применить к нему анализ чар на 24 часа.

Анализ чар не действует на артефакты.

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook. © 2009, Paizo Inc.; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Русское издание © 2017 ООО "Мир Хобби".

Antipathy

Школа: очарование (принуждение) [эмоция, разум] / enchantment (compulsion) [emotion, mind-affecting]

Круг: друид (druid) 9, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 8, призыватель (summoner) 6, ведьма (witch) 8

Время сотворения: 1 час

Компоненты: С, Ж, Р/СФ (квасцы, вымоченные в уксусе / a lump of alum soaked in vinegar)

Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Цель: место (максимум один куб 10×10×10) за УЗ или один предмет

Длительность: 2 часа/1 УЗ (П)

Испытание: Воли ослабляет (см. текст)

Устойчивость к магии: да

Заколдованный вами предмет или место испускает магические эманации, отвратительные для определенного вида разумных существ или для существ определенного мировоззрения (по вашему выбору). Должен быть выбран конкретный вид существ, просто выбрать подтип недостаточно. Мировоззрение тоже следует выбирать только одно определенное.

Существа выбранного вида или мировоззрения чувствуют необходимость покинуть заколдованное место или избегать заколдованный предмет; они никогда добровольно к нему не возвращаются. Существо, успешно прошедшее испытание Воли, может оставаться в заколдованном месте или прикасаться к заколдованному предмету, но ему это будет неприятно. От дискомфорта Ловкость существа временно уменьшается на 4.

Антипатия нейтрализует и рассеивает Симпатию (Sympathy).

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook. © 2009, Paizo Inc.; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Русское издание © 2017 ООО "Мир Хобби".

Insanity

Школа: очарование (принуждение) [разум] / enchantment (compulsion) [mind-affecting]

Круг: чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 7, ведьма (witch) 7

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: С, Ж

Дистанция: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

Цель: одно живое существо

Длительность: мгновенное

Испытание: Воли отменяет

Устойчивость к магии: да

Жертва этого заклинания впадает в замешательство (как от соответствующего заклинания (Confusion)) навсегда.

Снятие проклятия (Remove curse) не рассеивает Безумие. Высшее восстановление (Greater Restoration), Желание (Wish), Излечение (Heal), Ограниченное желание (Limited Wish) или Чудо (Miracle) могут его рассеять.

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook. © 2009, Paizo Inc.; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Русское издание © 2017 ООО "Мир Хобби".

Raise Dead

Школа: воплощение (исцеление) / conjuration (healing)

Круг: жрец/оракул (cleric/oracle) 5, шаман (shaman) 6, ведьма (witch) 6

Время сотворения: 1 минута

Компоненты: С, Ж, Р (алмаз стоимостью 5000 зм), СФ

Дистанция: касание

Цель: мертвое существо

Длительность: мгновенное

Испытание: нет; см. текст

Устойчивость к магии: да (безвредно)

Вы возвращаете жизнь умершему не ранее чем за 1 день за единицу вашего УЗ до этого момента. Душа существа должна быть свободна и согласна вернуться; если она не согласна, заклинание не срабатывает и никаких испытаний не требуется.

Оживление не дается легко. Воскресший получает два постоянных отрицательных уровня. Если он 1 уровня, то вместо этого теряет 2 пункта Выносливости (если это уменьшит его Выносливость до 0 или ниже, то воскресить его невозможно). Любые подготовленные перед смертью заклинания с вероятностью 50% оказываются потеряны. Если существо спонтанно пользовалось ячейками заклинаний (как чародей), то с вероятностью 50% каждая неиспользованная ячейка оказывается использованной.

Оживленное существо получает ПЗ, равное его текущему количеству КЗ. Любые пониженные до 0 значения характеристик становятся равны 1. Обычные яды и болезни излечиваются, но магические болезни и проклятия остаются. Хотя возвращение к жизни заживляет смертельные ранения, тело существа должно быть целым, иначе существо вернется к жизни без недостающих частей тела. Заклинание не действует на снаряжение существа. Оно не может оживить того, кто превратился в нежить или был убит смертельным эффектом; оно также не действует на конструкции, элементалей, потусторонних существ и нежить. Наконец, оно не воскрешает умерших от старости.

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook. © 2009, Paizo Inc.; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Русское издание © 2017 ООО "Мир Хобби".

Resurrection

Школа: воплощение (исцеление) / conjuration (healing)

Круг: жрец/оракул (cleric/oracle) 7, шаман (shaman) 8, ведьма (witch) 8

Компоненты: С, Ж, Р (алмаз стоимостью 10000 зм), СФ

Это заклинание работает так же, как Возвращение к жизни (Raise Dead), но вы возвращаете жизнь и здоровье любому существу, погибшему не ранее чем за 10 лет за единицу вашего УЗ до момента воскрешения. Состояние останков не имеет значения: пока есть хоть частица тела, воскрешение возможно, но эта частица должна была находиться в составе тела в момент смерти. Пыль, оставшаяся после заклинания Дезинтеграция (Disintegrate) также считается частицей тела.

Существо воскресает с полными ПЗ, здоровое и при этом не теряет подготовленные заклинания. Оно получает после воскрешения один постоянный отрицательный уровень; если это существо 1 уровня, то вместо этого оно теряет 2 пункта Выносливости (если это уменьшит значение его Выносливости до 0 или ниже, то воскресить его невозможно). Вы можете воскресить в том числе и тех, кто был убит смертельным эффектом или превращен в нежить и затем уничтожен, но не тех, кто умер от старости. Воскрешение не действует на конструкции, элементалей, потусторонних существ и нежить.

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook. © 2009, Paizo Inc.; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Русское издание © 2017 ООО "Мир Хобби".

Restoration

Школа: воплощение (исцеление) / conjuration (healing)

Круг: алхимик (alchemist) 4, жрец/оракул (cleric/oracle) 4, инквизитор (inquisitor) 4, паладин (paladin) 4, шаман (shaman) 4

Время сотворения: 1 минута

Компоненты: С, Ж, Р (алмазная пыль стоимостью 100 зм или 1000 зм, см. текст)

Дистанция: касание

Цель: существо (которого коснулись)

Длительность: мгновенное

Испытание: Воли отменяет (безвредно)

Устойчивость к магии: да (безвредно)

Это заклинание работает так же, как Низшее Восстановление (Lesser Restoration), но оно еще снимает временные отрицательные уровни или один постоянный отрицательный уровень. Для снятия постоянного отрицательного уровня в качестве реагента требуется алмазная пыль стоимостью 1000 зм. Снимать постоянный отрицательный уровень этим заклинанием с одного существа можно только один раз в неделю.

Восстановление также избавляет от всего временного урона, нанесенного характеристикам, и возвращает все потерянные пункты одной характеристики (если таких характеристик несколько, вы выбираете одну). Наконец, оно полностью снимает утомление (fatigued) и бессилие (exhausted).

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook. © 2009, Paizo Inc.; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Русское издание © 2017 ООО "Мир Хобби".

Restoration, Greater

Школа: воплощение (исцеление) / conjuration (healing)

Круг: жрец/оракул (cleric/oracle) 7, шаман (shaman) 7

Компоненты: С, Ж, Р (алмазная пыль стоимостью 5000 зм)

Это заклинание работает так же, как Низшее Восстановление (Lesser Restoration), но вдобавок снимает все постоянные и временные отрицательные уровни. Высшее восстановление рассеивает все эффекты, дающие штрафы к характеристикам, избавляет от всего временного урона, нанесенного характеристикам, и восстанавливает потерянные пункты характеристик. Оно также снимает утомление (fatigued), бессилие (exhausted) и все формы безумия, замешательства (confused) и тому подобных психических нарушений.

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook. © 2009, Paizo Inc.; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Русское издание © 2017 ООО "Мир Хобби".

Restoration, Lesser

Школа: воплощение (исцеление) / conjuration (healing)

Круг: алхимик (alchemist) 2, жрец/оракул (cleric/oracle) 2, друид (druid) 2, инквизитор (inquisitor) 2, шаман (shaman) 2, паладин (paladin) 1

Время сотворения: 3 раунда

Компоненты: С, Ж

Дистанция: касание

Цель: существо (которого коснулись)

Длительность: мгновенное

Испытание: Воли отменяет (безвредно)

Устойчивость к магии: да (безвредно)

Низшее восстановление рассеивает все магические эффекты, временно снижающие характеристики существа, или снимает 1d4 урона, нанесенного одной характеристике. Оно также снимает состояние утомления (fatigued) и улучшает состояние бессилия (exhausted) до утомления. Оно не возвращает потерянные пункты характеристик.

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook. © 2009, Paizo Inc.; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Русское издание © 2017 ООО "Мир Хобби".

Gate

Школа: воплощение (созидание или воззвание) / conjuration (creation or calling)

Круг: жрец/оракул (cleric/oracle) 9, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 9

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: С, Ж, Р (см. текст)

Дистанция: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

Эффект: см. текст

Длительность: мгновенное или концентрация (до 1 раунда/1 УЗ); см. текст

Испытание: нет

Устойчивость к магии: нет

Это заклинание можно использовать двумя способами.

Первый из них создает проход между вашим и другим планом, позволяя перемещаться из одного в другой в любую сторону.

Второй позволяет вам призвать через врата определенное существо или представителя вида существ.

Сами врата представляют собой круг от 5 до 20 футов в диаметре (по вашему выбору), расположенный при создании так, как вы хотите — как правило, вертикально перед вами. Это двухмерное окно в выбранный вами другой план; все, что проходит сквозь него, мгновенно переправляется на другую сторону.

Врата имеют переднюю и заднюю стороны; между мирами перемещаются только те существа, которые заходят в них спереди, но не сзади.

Путешествие на другой план: В первом режиме врата работают так же, как и заклинание Планарный переход (Plane Shift), но врата открываются точно в указанном вами месте (эффект созидания). Боги и другие могущественные сущности, управляющие другим планом, могут не дать вратам открыться рядом с собой или в своих личных владениях. У путешественников нет необходимости держаться с вами за руки: сквозь врата перемещается любой, входящий в них. Через врата нельзя пройти в другое место того же самого плана — они позволяют предпринимать только межпланарные путешествия. Вы можете держать врата открытыми очень недолго, не более 1 раунда за УЗ, и вам на этом надо концентрироваться, иначе они закроются.

Призыв существ: Во втором режиме врата помогают призвать существо с другого плана вам на подмогу (эффект воззвания).

Назвав конкретное существо или определенный вид существ, вы открываете врата совсем рядом с ними и затягиваете их к себе, вне зависимости от их согласия. Божества и уникальные существа не обязаны проходить через врата, хотя могут пожелать это сделать. Сами врата при этом существуют ровно столько времени, сколько необходимо для того, чтобы впустить призванных существ, а для их открытия требуются редкие благовония и подношения стоимостью 10000 зм. Эта цена не включает в себя подарки для самих призванных существ. Если вы призываете существо определенного вида, а не конкретного индивидуума, вы можете призвать как одно, так и несколько. В любом случае суммарное количество КЗ призванных не может превышать ваш удвоенный УЗ. Если существо всего одно, вы можете контролировать его, пока количество его КЗ не превышает ваш УЗ; боги и уникальные существа не попадают под ваш контроль.

Призыв неуправляемых существ — опасное дело: они творят что хотят и могут вернуться назад в любой момент. Если вы желаете, чтобы призванное существо сделало для вас что-то, требующее времени или сложное, вам придется предложить ему нечто сопоставимо ценное в обмен — см. об этом подробнее в описании заклинания Низший потусторонний союзник (Lesser Planar Ally). Некоторые существа предпочитают деньгам что-нибудь иное, что может вызвать массу осложнений. По завершении работы существо оказывается рядом с вами, и вы должны передать ему награду, после чего оно возвращается на родной план. Если вы не заплатите, то вы в лучшем случае окажетесь в большом долгу перед существом или его повелителями, а в худшем — на вас нападут.

Когда вы используете врата, чтобы призвать воздушное, хаотичное, земляное, злое, огненное, доброе, принципиальное или водяное существо, заклинание получает соответствующий дескриптор.

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook. © 2009, Paizo Inc.; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Русское издание © 2017 ООО "Мир Хобби".

Flare

Школа: разрушение [свет] / evocation [light]

Круг: бард (bard) 0, друид (druid) 0, маг (magus) 0, экстрасенс (psychic) 0, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 0

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: С

Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Эффект: вспышка света (взрыв)

Длительность: мгновенно

Испытание: Стойкости отменяет

Устойчивость к магии: да

Этот фокус производит вспышку света. Если вы создаете ее перед глазами существа, то оно становится растерянным (dazzled) на 1 минуту.

Успешное испытание Стойкости позволяет избежать действия заклинания. Слепые (blinded) существа и те, что уже растерянны, невосприимчивы к вспышке.

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook. © 2009, Paizo Inc.; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Русское издание © 2017 ООО "Мир Хобби".

12345>13
"Усатый Злобоглаз", 2015-2022. Авторы обзоров и статей - Иван Рикитикин и компания.
На права правообладателей и истину в последней инстанции не претендуем.