Миниатюры
Галерея Советы
Последние миниобзоры
Nidavellir
Годный филлер про сбор армии дварфов и улучшение монеток.
Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes
Простенькая, но неглупая дуэль про выкладывание жетонов.
Maximum Apocalypse
Лайтовый америтрэш с тонной контента.
Pax Pamir: Second Edition
Довольно сложная, но доставляющая карточная игра.
Fallout

Вы наверное ждете какое-нибудь гневное заявление вроде "ОБОЖЕМОЙ, КАК ОНИ ПОСМЕЛИ СДЕЛАТЬ НАСТОЛКУ ПО ЧЕТВЕРКЕ А НЕ ОРИГИНАЛАМ, МЕРЗКИЕ ПИДА~" и что большую часть обзора я буду обличать настолку во всех смертных грехах.

А я знаете что?

А я недостаточно яро и слепо люблю оригинальный Fallout, чтобы страдать такой фигней. Да и игра хорошая. =ъ

Строго говоря мне даже кажется, что фанаты серии не должны взрываться от этой игры и разбрызгивать желчь по поводу неканоничности - конечный результат вполне в духе старых Fallout'ов.

Надеюсь хотя бы одна излишне олдфажная харя от этого заявления кисло скривилась. ^____^

Если вы по какому-то недоразумению не знаете, что такое Fallout, то вот краткий экскурс: это серия постапокалипсисных ролевых игр с упором на свободу выбора и нелинейность. Первые игры, например, можно пройти никого не убив или персонажем-дегенератом, общающимся преимущественно пусканием слюней и нечленораздельными возгласами. Нынешние игры серии - скорее шутеры с ролевыми элементами, где свобода выбора в значительной мере похерена ради простоты и более широкой аудитории, но и полностью неиграбельными их считают только совсем отбитые фанаты (по крайней мере на мой взгляд =ъ).

Многие уписываются кипятком скорее с сеттинга, но мне кажется что вышеописанный элемент в серии гораздо важнее.

 

Fallout настольный (кстати да, куда делось "Board Game" из названия?..) - америтрэш, предлагающий игрокам погулять по радиоактивным пустошам из третьей и четвертой частей (я разглядел Фар Харбор, Питт, Даймонд-сити и установку по очистке воды из трешки). В коробке четыре сценария, определяющие расположение карты, какие две фракции участвуют и (что важнее всего) какой начальный квест лежит в игре.

Игроки по очереди делают любые два действия из небольшого списка (движение, атака, взаимодействие с местностью, отдых - короче все что можно ожидать от подобной игры), после чего активируют монстров и агрессивных персонажей на поле.

Все это продолжается до тех пор, пока кто-то не накопит определенное количество очков репутации, зависящее от числа игроков (от восьми до одинадцати). Очки капают с карточек репутации, которые выдают за выполнение квестов - причем на карточке не просто написано "нате 2 очка", а "нате 1 очко и еще дополнительные, если ты выполняешь вот такое условие".

 

Пока я ничего необычного не описал, так что заострю внимание на но-настоящему важные и выделяющиеся моменты в игре:

 Броски. Здесь используются кастомные шестигранники, на которых нарисован волт-бой с выделенными участками тела и звездочками по сторонам.

Во время обычных проверок вам нужны звездочки - обычно их надо выкинуть как минимум 4 штуки (на 3 кубах =ъ), иногда больше. Чтобы не надеяться совсем уж на удачу, вы можете использовать рероллы - если у персонажа есть какой-то параметр (например S, сила) четко указанный в проверке, вы можете сделать переброс любого количества кубов. Ну, или какие-нибудь вещества можно сожрать, рискнув стать наркозависимым. =ъ

В битве вы смотрите на выделенные конечности бедного волт-боя: чтобы замочить встреченную тварюшку, надо накидать какое-то число совпадающих частей тела с тем, что нарисовано на жетончике противника. Звездочки же выступают контратакой монстра - за каждую вы получите сколько-то урона, отчего без брони лучше не лезть на Когтя-смерти или Яо-гая.

 Квесты. Начальные квесты в основном дают экспу, укрепляют положение какой-нибудь из фракций и добавляют новые задания, но постепенно там появляется все больше карт репутации в качестве награды. Все они разделены на два способа выполнения с, чаще всего, отличающимися наградами и последствиями.

Самая мяготка в квестах - что они берутся из специальной пронумерованной колоды. Благодаря номерам на уголках карт, собственно, они ветвятся, составляют цепочки и в каждом сценарии складываются в какую-то другую историю.

 Энкаунтеры. Две колоды (для городов и руин), которые тянутся игроком справа от вас когда вы находитесь в соответствующей локации и хотите найти приключений на жопу. В городах всегда можно сходить в магазин, в руинах - найти немного барахла на продажу.

Игрок зачитывает вам художественный текст и несколько кратко описанных опций (обычно их две). Выбрав что-то, вам зачитывают последующий художественный текст и рассказывают о последствиях.

Фокус в том, что это не та игра где можно сказать "хер с этой художкой, чё мне там дают-то?" - выбор надо делать именно основываясь на описании. Причем вас не пытаются наебать и подкинуть какую-то ловушку на ровном месте: обычно опции позволяют гарантированно получить какую-то плюшку, или рискнуть, кинуть кубы и при успехе получить что-то более существенное.

 

Скажу честно: это игра не без проблем. Хрен с ним, с рандомом в бросках, из-за которого иногда несколько ходов подряд не получается раздолбать какого-нибудь сраного робота - это бесит, но куда больше вопросов возникает к картам репутации.

Среди них много карт, которые дают доп. очки за разницу между силами участвующих в игре фракций. Хапаете 2 карты с одинаковой фракцией, старательно делаете квесты в ее пользу, и скорее всего набираете все/почти все необходимые для победы очки. Если одинаковые карты на фракцию выпадают сразу двум (или даже всем :|) игрокам, то разница двигается еще быстрее, и выигрывают оба.

Мне похрену, что могут победить сразу несколько игроков. Проблема в том, что карты репутации достаются рандомно - даже нет отдельных карт специально для стартовой выдачи, все тянется из одной стопки. Отчего вам может повезти и вы неожиданно выиграете делая квесты которые просто подворачиваются под руку, получая карты "в масть" или же можете с выпученными глазами еле-еле проходить миссии и брать неподходящие (а то и противоположные) вашим поползновениям карты.

Одновременно с этим, если рандом не будет шалить и игроки будут идти более-менее вровень (что, кстати, на самом деле произойдет с куда большей вероятностью =ъ), игра займет часа 3-4. Это будут веселые и довольно насыщенные три-четыре часа, но я все же думаю что это как-то дохрена и кто-то напортачил в той части правил, которая касается завершения партии.

 

Только знаете что? Это не центр игры. Больше того - это никогда не было центром даже в оригинале - боевка в Fallout всегда была по той или иной причине в лучшем случае так себе, да и садиться с целью поскорее добежать до финала тоже было по меньшей мере странно. Даже шутливая паста столетней давности понимает, ради чего люди реально играли и играют в любой из фоллачей. А с этим здесь все в порядке - квесты и события сделаны на редкость радующе.

Самая мяготка квестов в том, что каждый сценарий идет по-разному, и влияют на это все игроки, потому что задания лежат в общем доступе. Здесь не будет какой-нибудь хитрожопой сволочи, которая выполняет все квесты и бежит к победе семимильными шагами, пока остальные отстают и не знают что с этим делать - продолжения заданий появляются по всей карте и часто стимулируют переворачивать новые гексы, отчего винить в отсутствии карт репутации остается только свою лень. Ну, и иногда рандом в бросках. =ъ

Причем это реально истории. Не мелкие зарисовки из Eldritch Horror, не сферические в вакууме ситуации из Android которые слабо стыкуются сами с собой - не, в Fallout получились простенькие, но вполне связные и более-менее цельные последовательные события.

Энкаунтеры же - прям самая-самая лучшая часть игры.

Мне безумно нравится, что надо делать осознанный выбор по художественному тексту. От него просто нельзя отмахнуться и проматывать сразу до опций - не вслушиваясь в происходящее вы не поймете, из чего и зачем предлагается выбирать.

Большое преимущество здешних энкаунтеров перед книжкой событий из This War of Mine, картами из Eldrtich Horror или перекрестками из Dead of Winter - вы всегда что-то можете получить, здесь нет каких-то пустой херни упиханной только для дутой атмосферности и вас не наказывают за неудачи. Вам четко и недвусмысленно дают понять, что всегда можно с любой карты получить хоть какую-то выгоду - никто насильно не тянет за яйца кидать кубики, никто не подкладывает какую-то скрытую свинью в духе "ха-ха, в сундуке только две помидорки, зря кидал!". Иногда пострадать можно, только будучи злым персонажем которого все ненавидят (ага, здесь есть намек на карму из оригинала).

Причем что энкаунтеры, что квесты связаны: квесты иногда накидывают карты в стопку энкаутеров (в случае с Убежищем - даже создают новую стопку), а энкаунтеры могут привести к появлению нового квеста. Взаимосвязанные системы - это всегда к добру, особенно когда они состоят из таких толстых (175 карт) колод, которые только частично используются в каждом сценарии.

Отдельно отмечу еще оформление - FFG, как мне кажется, неожиданно превзошли сами себя. Миньки красивые, планшеты персонажей наглядные, поле напоминает изометрический вид первых частей, а оформление однозначно уже более внятное и атмосферное, нежели в готовящемся Wasteland Warfare. Да, я знаю что это только демо-карточки, но сильных подвижек в лучшую сторону явно не стоит ждать. :|

 

Я думаю что америтрэш - это жанр который характеризуется не "тама многа рандома и минечек", а словами "участие важнее победы". Можно взрываться гневом и сжигать стулья в DungeonQuest от того, что вы сдохли в дух шагах от выхода с горой золота на горбе - а можно откинуться на спинку стула, заметить что выиграл тот кто не помер и принес домой всего пару монеток, и повеселиться со складывающихся ситуаций вроде "лол, я только что с разбегу в темноте убился об стену".

Так и здесь. Сомнительный баланс системы репутации (хоть и не такой неусточивый, как некоторые говорят), рандом в бросках, простенькие бои - это не то чем следует зацикливаться, как по мне.

В конце концов, вы же не поливаете дерьмом Fallout/Fallout 2 за унылую и чудовищно медленную боевку, и цените что-то совсем другое, за чье отсутствие готовы поливать дерьмом Fallout 3/4, не так ли? =3

 

- Слегка мешающий жить рандом. Как в бросках, так и в картах репутации.

- Правила по окончанию игры не очень хороши, отчего концовка либо скомканная и слишком резкая, либо чуточку растянутая.

+ Карты квестов добавляют реиграбельности даже в уже опробованные сценарии.

+ Карты энкаунтеров - самая сильная сторона этой игры.

- ...Правда, там дофига не очень простого художественного текста на английском, что для кого-то может стать той еще болью в заднице. Ждите локализации от МХ спустя три года. =ъ

+ Несмотря на простоватую боевку и трудные проверки, мир интересно просто исследовать даже не особо думая о победе.

+ Отличное оформление.

+ Атмосфера Fallout - присутствует. Мнение замшелых ортодоксов по этому вопросу меня не интересует.

 

= Садясь за игру, я был уверен что не скажу о ней ничего хорошего. Было приятно ошибиться.

Дата размещения: 25 марта 2018 года
"Усатый Злобоглаз", 2015-2022. Авторы обзоров и статей - Иван Рикитикин и компания.
На права правообладателей и истину в последней инстанции не претендуем.