Миниатюры
Галерея Советы
Последние миниобзоры
Nidavellir
Годный филлер про сбор армии дварфов и улучшение монеток.
Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes
Простенькая, но неглупая дуэль про выкладывание жетонов.
Maximum Apocalypse
Лайтовый америтрэш с тонной контента.
Pax Pamir: Second Edition
Довольно сложная, но доставляющая карточная игра.
Главная > Базы > Заклинания / Spells > Определение мировоззрения (зло)
Detect Evil

Школа: прорицание / divination

Круг: жрец/оракул (cleric/oracle) 1, инквизитор (inquisitor) 1, шаман (shaman) 1

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: С, Ж, СФ

Дистанция: 60 футов

Область: эманация в форме конуса

Длительность: концентрация, до 10 мин./1 УЗ (П)

Испытание: нет

Устойчивость к магии: нет

Вы получаете способность видеть присутствие зла. От того, насколько долго вы изучаете место или отдельное существо/предмет, зависит, что именно вы узнаете.

• 1 раунд: Присутствие или отсутствие зла.

• 2 раунд: Количество злых аур (существа, предметы, заклинания) в области и сила самой мощной из них.

Если у вас доброе мировоззрение, а одна из обнаруженных аур имеет мощность

«ошеломительная» (см. таблицу), и при этом количество КЗ или уровень источника ауры вдвое превышает ваш уровень персонажа, вы оказываетесь в шоке на один раунд. Заклинание при этом прекращает действовать.

• 3 раунд: Мощность и точное местоположение каждой ауры.

 

Таблица: Определение мировоззрения (добро)/(зло)/(принципиальность)/(хаос)

Мощность ауры

Существо/Предмет

Нет

Слабая

Средняя

Сильная

Ошеломительная

Существо с мировоззрением* (КЗ)

 <=4

 5–10

 11–25

 26–50

 >=51

Нежить с мировоззрением (КЗ)

 -

 <=2

 3-8

 9–20

 >=21

Потустороннее существо с мировоззрением (КЗ)

 -

 <=1

 2-4

 5–10

 >=11

Жрец или паладин божества с мировоззрением ** (уровень в классе)

 -

 <=1

 2-4

 5–10

 >=11

Предмет или заклинание с мировоззрением (УЗ)

 <=1

 6-10

 11-15

 16–20

 >=21

*Кроме нежити и потусторонних существ, которые пользуются соответствующими строками таблицы.

** Некоторые персонажи, не являясь жрецами, могут иметь ауры аналогичной силы. Это указывается в описании соответствующих классов.

 

Если источник ауры находится вне вашей зоны видимости, то вы определяете направление, но не точное место.

Мощность ауры: Зависит от вида злого существа или предмета, который вы обнаруживаете, а также от количества его КЗ, УЗ или (в случае жреца) уровня в классе. Пользуйтесь таблицей, приведенной выше; если аура попадает более чем в одну категорию, то выбирается наиболее сильная версия.

 

Мощность первоначальной ауры

Длительность остаточной ауры

Слабая

1d6 раундов

Средняя

1d6 минут

Сильная

1d6 × 10 минут

Ошеломительная

1d6 дней

 

Остаточная аура: Держится некоторое время после того, как ее источник исчезнет или окажется уничтожен (например, прекратит действовать злое заклинание или злое существо погибнет). Когда вы пытаетесь использовать Определение мировоззрения (зло), глядя на это место, заклинание определяет мощность ауры как тусклую (еще слабее, чем просто слабая).

Длительность сохранения тусклой ауры зависит от ее первоначальной силы. Животные, ловушки, яды и другие опасности злыми не являются, поэтому данное заклинание не позволяет их обнаружить.

Существа с однозначно злыми намерениями определяются этим заклинанием как злые. Каждый раунд вы можете поворачиваться, чтобы видеть ауры в другом направлении. Это заклинание позволяет видеть сквозь многие преграды, но 1 фут камня, 3 фута дерева или земли, тончайший слой свинца или 1 дюйм любого другого металла становятся для него непреодолимым препятствием.

Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook. © 2009, Paizo Inc.; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Русское издание © 2017 ООО "Мир Хобби".

"Усатый Злобоглаз", 2015-2022. Авторы обзоров и статей - Иван Рикитикин и компания.
На права правообладателей и истину в последней инстанции не претендуем.