Миниатюры
Галерея Советы
Последние миниобзоры
Nidavellir
Годный филлер про сбор армии дварфов и улучшение монеток.
Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes
Простенькая, но неглупая дуэль про выкладывание жетонов.
Maximum Apocalypse
Лайтовый америтрэш с тонной контента.
Pax Pamir: Second Edition
Довольно сложная, но доставляющая карточная игра.
Главная > Настолки > Замки безумного короля Людвига
Замки безумного короля Людвига

Сюжет игры примерно таков: вы архитекторы, которые наперегонки строят замки, в надежде привлечь внимание свихнувшегося баварского короля Людвига Как-то-его-там. Историческая подоплека у игры есть, но я ее не читал – да и честно, не так уж она и важна.

Что важно – так это то, что это игра Теда Альспача, который напилил Suburbia – настольный вариант Sim City в виде довольно дружелюбного к игрокам соревновательного евро. Субурбия мне прям нравится – это действительно классное ощущение, когда постепенно под твоими руками разрастается целый городок – всегда совершенно разный и, в общем-то, даже довольно логично и реалистично выглядящий.

И, если честно, поначалу меня очень сильно смущал один момент: некоторые игровые элементы в Suburbia и Castles of Mad King Ludwig очень схожи. Когда смотришь на поле рынка и поля подсчета очков, не покидает сильное чувство, что их просто косметически изменили и использовали по второму разу.

По счастью, в действительности игры совсем разные.

 

Как проходит игра: в свой ход вы берете комнату (тратя на ее строительство деньги), и присобачиваете к проходу в другую комнату или коридор, после чего сразу получаете победные очки – за саму комнату, и за бонусы написанные на ней или соседней (к примеру, если вы ставите спальню к жилой комнате, которая дает очки за соседство со спальней).

Есть пара важных деталей, которые делают эту простую концепцию довольно занятной:

1. Игроки по кругу передают роль прораба, который строит комнаты последним – но зато он вытаскивает их из стопок и назначает на них цены, и деньги за строящиеся комнаты другие игроки отдают ему.

Таким образом можно вести себя как жадный ублюдок, назначая за самые нужные и вкусные комнаты самые высокие цены в надежде на срыв куша (или просто чтобы их точно никто не купил) – однако так можно обнаружить, что потом кто-то поступит точно так же из-за того, что ты обобрал его до нитки (ну, или просто чтобы отыграться из мстительности). Еще игрок может просто сказать «meh, ну и хер с тобой» - и пропустить ход, получив за это деньги, или взять что-то совсем дешевое – в любом случае, прорабу сидеть из-за этого придется с жалкими копейками.

Так что игрокам так или иначе приходится балансировать между жадностью и рациональностью, выставляя цены – просто чтобы это не аукнулось спустя ход-другой.

2. Как только все проходы комнаты начинают вести в другие помещения (именно вести, а не быть заделанными кирпичными стенами) – игрок немедленно получает какой-то бонус. Сады, например, волшебным образом добавляют кучу бабла, кухни дают еще один ход (видимо строителям харчи немедленно придают сил и энтузиазма), а коридор/лестница позволяют пришить к замку еще один коридор/лестницу.

Все эти эффекты довольно просты, но очень приятны, что стимулирует практически всегда закрывать проходы - что может быть нихрена не просто, учитывая что комнаты почти всегда разных размеров и можно просчитаться, «отмерив» под них место на глаз.

 

Как только заканчивается колода, показывающая какие комнаты тащит прораб, начинается последний ход – после чего игроки начинают смотреть, кто какие цели выполнил.

Собственно, цели есть общие, которые все видят с самого начала, и личные, которые закрыты ото всех и можно потихоньку набирать в процессе игры.

С личными все довольно просто – все в духе «+3 очка за каждую спальню», а вот общие чуточку более заковыристые, и теоретически за них могут получить очки все игроки. К примеру, если цель «Наклепать больше всех спален» - то на первом месте будет игрок, который действительно наклепал больше всех спален. Остальные тоже в итоге получат очков, просто гораздо меньше, и только при условии, что они поставили хоть одну спальню.

Все это стимулирует следить не только за своим замком, но и более осмысленно выставлять цены будучи прорабом – просто чтобы не давать другим игрокам лидировать по какой-либо из целей.

В целом мне понравился подсчет очков тем, что игрок может внезапно вылезти с последнего места на первое как раз за счет всяких целей – однако я осознаю, что кто-то посчитает это рандомом в приходе личных целей и плохим отображением реального прогресса.

 

Хотелось бы отметить внешний вид игры: практически все в ней можно оценить на уровне «а, ладно, сойдет», однако непосредственно комнаты выглядят, мягко говоря, невдохновляюще. У меня сложилось такое впечатление, словно художник за пару дней наклепал геометрических объектов в Corel, и без особых эмоций покрасил их в простенькие цвета и текстурки.

Но я тут же должен заметить – когда замок начинает состоять хотя бы из 4-5 комнат, внезапно перестаешь обращать на это внимание и воспринимаешь весь замок в целом, а не по мелким кускам, так что работу художника сложно засчитать в минусы.

Однако некоторых этот момент настолько коробит, что аж стали ждать готовящуюся польскую версию, где все комнаты были детально перерисованы.

Ну. Удачи им, что еще сказать.

 

Castles of Mad King Ludwig – это действительно хорошая игра с в меру простым, в меру сложным процессом, вызывающим лишь положительные эмоции. Очень приятно выстраивать пизданутую конструкцию, где дорога из тронного зала до опочивальни короля ведет через пару кухонь, конюшню и консерваторию.

Что особенно хорошо, не так давно игра была локализована силами «Crowd Games» и «Геменот» - хотя на самом деле английский в ней должен быть очень простой, теперь игру можно купить на русском языке по приемлимой цене с тем же качеством компонентов, что и в оригинале.

 

+ Приятный процесс.

+ Правила очень краткие и исчерпывают практически все возможные вопросы, хотя занимают совсем тоненькую брошюрку.

+ То что вы строите, действительно похоже на схему замка – пускай и порой довольно упорото построенного, но хей, посмотрите на название игры.

- Бедное оформление. Внешний вид тайлов вовсе у многих вызывает огорчение.

+/- До последнего не знаешь, кто лидирует.

 

= Хорошее евро с аукционом и простым по идее процессом, который делают очень классным нюансы.

Дата размещения: 5 октября 2015 года
"Усатый Злобоглаз", 2015-2022. Авторы обзоров и статей - Иван Рикитикин и компания.
На права правообладателей и истину в последней инстанции не претендуем.