Миниатюры
Галерея Советы
Последние миниобзоры
Nidavellir
Годный филлер про сбор армии дварфов и улучшение монеток.
Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes
Простенькая, но неглупая дуэль про выкладывание жетонов.
Maximum Apocalypse
Лайтовый америтрэш с тонной контента.
Pax Pamir: Second Edition
Довольно сложная, но доставляющая карточная игра.
Karmaka

Рассказывая как мне не понравилась настолка, чаще всего я несколько преувеличиваю.

Я это осознаю в полной мере, когда сажусь за что-то вроде Karmak'и: в такие моменты по всему телу начинает распространяться трупное окоченение, все светлые мысли и мечты медленно увядают, и где-то спустя полчаса я еле-еле удерживаюсь от того чтобы начать ныть "давайте дропнем, черт возьми, жизнь недостаточно длинная чтобы тратить ее на это".

На таком фоне какое-нибудь слегка скучноватое евро вроде Keyflower начинает казаться чуть ли не даром господним, спустившимся с небес в золотистом свете под сладкоголосый хор ангелов.

Честное слово, я рад, что довольно редко испытываю подобное - но немного беспокоит, что такое состояние на меня нападает от кикстартерных проектов, к которым относится и сегодняшняя игра.

Игроки - души, которые пытаются достигнуть просветления. Все начинают с формы навозного жука, чтобы потом подниматься до змей, волков и обезьян. Кто первым поднимется выше обезьян - тот и победит.

Но на это можно слегка подзабить, на самом деле, потому что это просто карточная игра про то, как первым прокачаться до самого высокого уровня, собирая простенькие комбы и изредка подсирая соседям. Уж извиняюсь что так тривиально, но какие-то глубокие философские идеи не особо-то удастся здесь разглядеть.

Чтобы передвинуться на уровень выше, надо собрать определенное количество очков деяний - например, чтобы стать змеей, надо набрать 4 очка, для волков их нужно 5, и так далее. Кроме того, за один раз можно передвинуться только на один уровень вверх.

В свой ход игрок обычно играет всего одну карту, причем выбирает в каком именно качестве - как деяние (набор очков для перехода на уровень выше), как свойство (например, заставить другого игрока скинуть карту деяния) или положить в колоду Будущей жизни (проще говоря, откладывает на потом).

Тут есть ровно три необычных момента:

1. При подсчете очков для перехода на другой уровень считаются только деяния одного цвета. Это значит, грубо говоря, что при каждом перерождении вы будете выбирать один из трех цветов который будете играть для левел-апа, один цвет которым будете срать соперникам и один откладывать на потом. Очень условно и бывают ситуации-исключения, но все же - примерно так и будет.

2. Все карты сыгранные как свойства уходят к соперникам.  Грохнув кому-то трехочковую карту деяния, вы заодно отдаете карту, которой это сделали - и можете заранее готовиться к тому, что все ваши шалости вам еще припомнят или наоборот, используют для повышения уровня в "будущей жизни". Правда, соперник вполне может отказаться от карты и кинуть ее в сброс, так что захламлять чужую руку так просто не получится.

3. Как только ваша рука становится пуста, вы "перерождаетесь". Именно в этот момент решается, хватает ли вам очков для левел-апа - кроме того вы берете в руку все отложенные на будущее карты, и создаете себе новую колоду.

Пересказывать нюансы и превращать обзор в переложение правил не буду, всего написанного уже достаточно для представления игрового процесса.

Возможно, открывая этот обзор, вы ожидали что я буду хвалить Кармаку за идею и то, как с ней переплетена игровая механика.

Так вот - не буду, потому что я на блестяшки и фантики обычно не клюю. А весь этот замут с кармой, в данном случае, именно что шелуха и способ привлечения внимания.

Но тем не менее я должен признать, что в игре есть интересные моменты со стороны геймплея. К примеру, первые "повышения" можно получать чуть ли не случайно - но для того чтобы добраться до победы рано или поздно придется осмысленно коллекционировать карты определенного цвета.

Кроме того, может наступить момент когда вы и какой-нибудь оппонент идете к победе с одинаковой скоростью - и тут в голове может зажечься понимание, что лишние карты вас обоих только тормозят. А значит, надо найти способ быстро избавляться от своих карт, и в то же время накидывать их другому игроку.

В целом, игру можно описать словами "это необычный как-бы декбилдинг", но этими словами вы только введете себя и окружающих в заблуждение. Это вполне оригинальная игра с механиками, которые по крайней мере я лично не видел в какой-нибудь другой настолке.

И тем не менее, я больше никогда в жизни не хотел бы сидеть за столом с разложенной Кармакой.

 

Больше всего мне не понравилась идея с картами, которые после розыгрыша действия должны уйти к сопернику. Вот вроде бы мы имеем воплощенную в жизнь идею кармического возмездия (хотя карма вроде бы должна не так работать, так что на самом деле авторы скорее воплотили карму из сериала "Меня зовут Эрл"  =_="), но на деле получается какая-то идиотская версия недоманчкина, где сначала один человек топит другого, швыряясь в него красными картами, а спустя минут 15-20 в него начинают кидать эти же самые карты в ответ.

С другой стороны, большую часть таких карт на самом деле никто не берет, потому что они автоматом летят в Будущую жизнь. И хотя это вполне разумно (если напихать себе будущую руку 1-очковыми картами, можно нехило облажаться), когда у тебя перед носом без конца скидывают даже довольно полезные карты и сохраняют лишь самые-самые вкусняшки, возникает мысль что что-то здесь работает не так.

Однако у игры есть всего один по-настоящему существенный недостаток, который полностью уничтожает любой намек на удовольствие от игрового процесса и необычных механик: свойства карт.

Все примерно так же печально, как в Master of Orion - скинь деяние, своруй деяние, возьми карту/карты, посмотри в чужую руку, сыграй свойство деяния, возьми карту из сброса - и т.д. в таком же духе. Есть даже откровенно вредная карта "скинь рандомную карту из чужой руки" - если так подумать, на кой черт мне приближать перерождение соперника и увеличивать его шансы на победу?..

Я с некоторым скрипом представляю, чего здесь можно было бы придумать более изощренного, потому что игра сама по себе довольно простая и здесь мало моментов, на которые можно влиять. Но во мне реально что-то умирает когда надо сидеть хрен знает сколько времени и смотреть, как люди без конца разыгрывают эффекты которые сделали бы честь разве что Манчкину.

К слову о времени. На коробке написано "30-60 min.", однако вчетвером эта пытка продолжалась два часа. Остальные отнеслись к Кармаке немного более благосклонно, но я лично уже к окончанию первого часа решил, что в жизни больше не позволю себя истязать этим дьявольским инструментом, которой не постеснялся бы добавить в свой арсенал Торквемада.

На полном серьезе, был момент когда мы перестали друг друга сшибать уже только ради того, чтобы закончить игру. Тянуть ее совсем до бесконечности не получится (есть пара механизмов чтобы даже полные неудачники могли в итоге хоть как-то достичь просветления), но в целом вполне реально сорвать все планы соседу и заставить его со вздохом дожидаться перерождения без всякой надежды на повышение.

Сразу после Кармаки мы разложили Mage Wars на четверых, который занял приблизительно те же два часа, но почувствовался гораздо более насыщенным и интересным - хотя в другое время он мог бы показаться слегка перегруженным деталями, но наши мозги в тот момент слишком усохли от столь пресного "филлера", который я по наивности предложил разложить как "простенькую игру на полчаса-час".

 

В общем, вот мое мнение вкратце: Кармака ужасна. Злиться и идти дым через уши не заставляет, но мне бесконечно жаль потраченного времени.

С радостью от нее избавлюсь и никому не рекомендую интересоваться из-за "интересного сюжета" или "красивого арта" (оформление скорее невнятное чем красивое, на самом деле). Единственное чего в Кармаке оказалось хорошего - это то, что после нее партия в маговойны показалась более яркой, отчего я теперь больше заинтересован собрать интересную книжку-колоду для друида.

 

+ Правила довольно простые.

+ Есть интересные механики.

+/- Арт нарисован может быть и неплохо, но в целом импрессионисткая мазня делает эту игру какой-то уж очень абстрактной.

- Крайне унылые свойства карт.

- Сброс карт оппонентам, который на самом деле только тормозит процесс и заставляет бояться играть ценные карты.

- Игроки могут ужасно надолго затягивать партию.

 

= Надежный способ зря потратить время, которое можно было провести за чем-нибудь более интересным.

Дата размещения: 13 мая 2017 года
"Усатый Злобоглаз", 2015-2022. Авторы обзоров и статей - Иван Рикитикин и компания.
На права правообладателей и истину в последней инстанции не претендуем.