Миниатюры
Галерея Советы
Последние миниобзоры
Nidavellir
Годный филлер про сбор армии дварфов и улучшение монеток.
Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes
Простенькая, но неглупая дуэль про выкладывание жетонов.
Maximum Apocalypse
Лайтовый америтрэш с тонной контента.
Pax Pamir: Second Edition
Довольно сложная, но доставляющая карточная игра.
Главная > Настолки > Мертвый Сезон: Перекрестки
Мертвый Сезон: Перекрестки

За последние годы ужастики с зомби изменились - вместо упора на кровищу и пожирание кишок толпой людей в сером гриме, теперь больше думают о сценарии и взаимоотношениях персонажей, выживающих в тяжелое время.

В нынешних зомби-ужастиках главными врагами героев являются не безликие толпы живых мертвецов, а другие люди - иногда даже со вполне благородными целями, просто использующими жесткие методы.

Меня радует, что эта тенденция наконец докатилась и до настолок.

 

 

Прошло несколько месяцев с начала зомбиапокалипсиса. Несколько людей укрылись в заброшенном здании мелкого городка, и пытаются подготовиться к зиме.

Игроки управляют не отдельными героями, а именно группами выживших - каждый стартует с двумя персонажами, и в процессе "отряд" может как разрастись, так и уменьшиться. Персонажи, само собой, отличаются друг от друга - у них есть особые абилки, и они различаются по умениям проламывать черепа и осматривать помещения.

В начале каждой партии выбирается какой-то сценарий, например - набрать сколько-то лекарств, продержаться 8 раундов, собрать 20 образцов тканей зомби, застроить весь городок баррикадами или вычистить все локации от мертвецов. Все сценарии отличаются по сложности и длине, и имеют хардкорную версию с более тяжелым стартом и закрученными условиями победы.

 

Чтобы было еще веселее, каждый получает по личной карте целей - без ее выполнения игрок проигрывает, даже если сценарий завершен успешно. Где-то среди этих целей плавает случайно замешанная цель предателя, побеждающего единолично и только если проигрывают все остальные выжившие.

Кроме того, есть возможность изгонять из убежища. Каждый игрок может начать голосование за то, чтобы выкинуть кого-то на мороз, и если все проголосуют "за" - изгнаннику придется шататься по окрестностям, выживая в одиночку и пытаясь выполнить уже другую цель (старая, в большинстве случаев, сбрасывается).

Именно личные цели и предатель воссоздают в игре чувство "человек человеку волк" из современного зомбиапокалипсиса: каждое подозрительное или неудачное действие заставляет задуматься, не нарочно ли всем вредит этот паскудник, и не пора ли его погнать из колонии за очередную выходку.

Проигрыш наступает двумя путями - или игроки не успевают за отведенное время выполнить общую задачу, или мораль колонии падает до нуля (как раз в этом случае может победить предатель).

 

Каждый ход появляется кризисная ситуация - заканчиваются припасы, кто-то заболевает, из-за бурана укрепления начинают ломаться, и так далее.

Выглядят и решаются эти проблемы как кризисы из Battlestar Galactica - карта с описанием проблемы, и требованием сбросить определенный вид предметов в количестве, равном количеству игроков. Если не получится набросать столько предметов - вся колония получит штраф.

Например, заканчивающиеся припасы продовольствия при 4 игроках требуют сбросить (до конца хода) 4 карты с пищей. Если этого не будет сделано, то придется перейти на каннибализм -  колония потеряет 2 морали, и игроки станут ближе к проигрышу.

Что важно, у предателя есть приятная возможность поднасрать - он может закинуть в кризис карту другого типа, и будет считаться, что нужных карт на одну меньше. Таким образом можно приближать проигрыш остальных игроков, и просто распалять общую паранойю.

 

В свой ход можно перемещаться (один раз на персонажа), сколько угодно обмениваться вещами и взаимодействовать со своим инвентарем, но лишь несколько раз (1 + количество персонажей в группе) сделать что-то более полезное - подраться с зомби, например, поискать что-то полезное в локации, поубирать мусор в колонии или построить баррикаду.

Перемещение между локациями - дело довольно опасное, поскольку персонаж бегает по заснеженному городу, наполненному зомби и агрессивно настроенными людьми. При движении бросается двенадцатигранный кубик повреждений, что может привести к ранению (3 раны - и персонаж умирает), обморожению (рана, которая каждый ход добавляет еще одну рану) или вовсе укусу зомби.

Укус крайне неприятен, поскольку укушенный автоматом погибает, и имеет большие шансы позаражать остальных персонажей в локации - что может быть фатально при скоплениях живых людей в одном месте.

Поэтому, хотя нет никаких ограничений на беготню из одной постройки в другую, делать это придется очень осторожно.

 

Бой довольно простой - зомби убивается сразу после заявки, но при этом кидается кубик повреждений, отчего мочить мертвецов гораздо безопаснее или персонажам с абилками на бой, или используя огнестрельное оружие.

А вот поиск полезных вещей чуть более нетривиальный - за каждое действие набирается только одна карта из колоды локации, однако можно пошуметь (что с некоторой вероятностью привлечет лишних зомби в локацию), и набрать на одну карту больше. Всего шуметь можно до 4 раз.

Сколько бы карт таким образом не было набрано, в итоге игрок сохраняет только одну (некоторые персонажи в особых локациях сохраняют 2).

Зачем лезть в заброшенное здание, рискуя нарваться на мертвеца и лишний раз шуметь? А потому что почти все карты снаряжения нужны и так или иначе пригодятся - среди карт вещей есть лекарства, еда, топливо, строительный хлам и инструменты, оружие и даже книги, которые дают персонажам дополнительные абилки. Да и вообще, порой игроков может спасти даже кажущийся бесполезным хлам.

 

Наконец, самой главная фишка игры (ее даже вынесли в название) - это карты перекрестков.

Когда ход переходит к новому игроку, предыдущий достает один из перекрестков и ждет, пока не сработает триггер - например, "у игрока должны быть выжившие в колонии", или "игрок должен начать поиск в полицейском участке" (чекается только по тому игроку, который ходит). Таким образом карта может как сработать сразу, так и не сыграть вообще.

Каждая карта - это небольшая сценка с развилкой. Иногда все начинают голосовать "за" или "против" одного из вариантов, но чаще всего только активный игрок выбирает, как разрешится ситуация.

Колода карт перекрестков довольно толстенная, и хватает там всякого - на выживших нападают бандиты, они встречаются со своими родителями (мертвыми, само собой), у кого-то случается сердечный приступ и надо срочно тащить его в больницу, находятся или теряются различные припасы... всего и не перечислишь - хватает как плохих, так и хороших событий.

 

В общем-то, могу смело сказать - это одна из самых крутых настолок с предателем, что я видел. Она весьма атмосферна, и часто напоминает о Walking Dead (подразумеваю комикс и квест от Telltale) - постоянно предлагается выбор между сохранением человечности или упрощением жизни.

Например, почему бы не выбросить старикашку, который ничего не делает, но жрет ровно столько же, сколько полноценные персонажи? Позволить герою подсесть на таблетки и жить дальше с зависимостью, или сразу убить этого чертового наркомана? Стоит ли наброситься на другого игрока, и силой отнять у него вещь, без которой вы проиграете?..

Элемент предателя чертовски радует - особенно если за него играет толковый игрок, умеющий стравливать людей и переводить с себя стрелки (в более-менее опытной компании только так ему и получится выиграть). Паранойя растет, и даже вполне невинные действия начинают казаться более зловещими, чем есть на самом деле.

 

Однако, у Dead of Winter довольно много хейтеров - и многих из них я понимаю (ну, кроме тех, кто ноет про отсутствие миниатюрок). Дело в том, что "Мертвый Сезон" - это чистейший, кристализованный америтрэш.

Рандом просто чудовищный - карты перекрестков иногда ломают даже самую слаженную игру (попутно мешая выиграть предателю), персонажи дохнут в самые неподходящие моменты, а вместо нужных вещей в локациях раз за разом вылезает какой-то мусор. Порой всего один укус губит всю колонию оттого, что кто-то решил прогуляться до бензоколонки и обратно.

Предатель почти всегда действует по одной методе - выполняет свою цель, ждет пока после него никто не будет ходить в раунде (чтобы не началось голосование за изгнание), и всеми силами снижает мораль до 0. В некоторых компаниях предатели действуют более изощренно, в других - ему просто лучше противодействуют, но в целом алгоритм почти всегда одинаковый.

Атмосферность местами бьется об абсудрные нелепости (вроде собаки, которая использует бензин и куда-то едет на машине) и смехуечки - некоторые карты перекрестков являются просто-напросто шутками и отсылками к сериалам и фильмам.

Ну и просто стоит признать честно - зомби-тематика уже всех заебала. Фильмы, комиксы, игры, даже настолки - все уже просто переполнено этими гребанными заштампованными историями, которые почти никогда не предлагают чего-то нового.

Кроме того, игра довольно дорога - в среднем за локализацию просят 4000-4500 рублей, так что прежде чем решаться на покупку, я рекомендую поискать экземпляр у друзей - вы можете счесть недостатки довольно критичными.

 

+ Атмосфера выживания.

+ Гора контента, повышающая реиграбельность.

- Сильный рандом.

+ Даже на низкой сложности можно продуть.

+ Личные цели придают остроты.

+ Хорошее оформление.

- Довольно высокая цена.

 

= Недурственная полукооперативная игра, которая может пойти далеко не в каждой компании.

Дата размещения: 21 декабря 2015 года
"Усатый Злобоглаз", 2015-2022. Авторы обзоров и статей - Иван Рикитикин и компания.
На права правообладателей и истину в последней инстанции не претендуем.