Миниатюры
Галерея Советы
Последние миниобзоры
Nidavellir
Годный филлер про сбор армии дварфов и улучшение монеток.
Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes
Простенькая, но неглупая дуэль про выкладывание жетонов.
Maximum Apocalypse
Лайтовый америтрэш с тонной контента.
Pax Pamir: Second Edition
Довольно сложная, но доставляющая карточная игра.
Главная > Настолки > Roll for the Galaxy
Roll for the Galaxy

Roll for the Galaxy настолько хорош, что спустя некоторое время после покупки от него начало тошнить.

Едва стоило коробке появиться в коллекции, я вдруг стал всем неожиданно люб и мил.

- Ой, Вань, а можешь приехать и прихватить ту игру?

- С кубиками? – мрачно спрашивал я, а в ответ слышалось радостное:

- Да, да, ту самую! Она такая классная!

Даже трехмесячного перерыва не хватило для того, чтобы от одного вида коробки перестало мутить – так что лично я уверенно зачисляю в ряды психов тех, кто агитирует играть в одни и те же настолки, и пореже брать новинки.

 

Тем не менее, отбрасывая мою личную усталось от Roll’а – могу совершенно искренне порекомендовать игру практически кому угодно.

Смысл у игры простой: склепать самую сильную космическую империю. Честно говоря, с тем же успехом это могло быть и «захреначить самую зашибенную сеть аптек» или «создать наиболее изысканное фейское королевство». Тема не слишком чувствуется, создатели скорее поэксплуатировали мотивы и иконки из более ранней карточной игры Race of the Galaxy – и вся эта «связь с оригиналом» вполне может пройти мимо вас, если вы в нее не играли. Тем лучше, что на это не делали главную ставку.

Игроки бросают кубики, и опираясь на результаты выбирают, чем заняться. Можно изучать технологии, заселять планеты, создавать и перевозить товары. Выигрывает тот, кто наберет больше победных очков.

Издалека можно подумать, что главное в игре – это гора похожих на конфетки разноцветных кубиков. Однако на самом деле игра крутится вокруг двухсторонних тайлов технологий/планет, в которых и заключена вся мяготка – о чем ниже.

 

В свой ход игрок бросает кубики в стакане, и никому не показывая раскладывает на небольшой плашке. Один кубик (с любым символом) надо поместить на плашку, самому выбрав какой-нибудь символ – все остальные расставляются в ряд под квадратами с совпадающими символами.

Каждый квадрат – это игровая фаза со своим действием, а каждый кубик – возможность что-то сделать в этой фазе.

Когда все закончат, игроки поднимают ширмы, и смотрят, кто на какие квадраты поставил кубик – именно так определяется, какие фазы срабатывают. Фокус в том, что все кубики под несработавшими фазами просто улетают обратно в стакан, не принося никакой пользы своим владельцам.

Благодаря этому игра, которая могла стать типичным еврообразным копанием в собственной песочнице, превращается в игру, где каждый тщательно следит за оппонентами и старается угадать чужие планы.

На первый взгляд можно подумать, что кубики вносят рандом – но на самом деле игра удивительно контролируема, и ваши планы почти никогда не ломаются из-за взбрыкнувшей удачи. Помимо того, что есть способы перекладывать кубики под другие символы, надо учитывать то, что кубики не так просто покрашены в разные цвета – у них разные специализации.

На красном кубике, например, в основном нарисованы планеты и исследования – но нет перевозок. Поэтому когда вы закидываете кубы в стакан, то более-менее знаете чего ожидать при броске.

 

Всего в игре пять фаз:

1. Разведка. За каждый кубик с глазом игрок может получить 2$ или залезть в мешок, вытащить новый тайл, и поместить его в исследуемые технологии или планеты на заселение. Тут есть небольшая хитрость: можно попутно сбросить любое количество уже вытащенных тайлов, и вытащить столько же – что позволяет, так сказать, «прокручивать колоду» и более внятно выбирать себе путь развития.

2. Исследования. Кубики с ромбиком можно положить на верхнюю из технологий. Как только количество кубиков станет равно цене ее исследования, она присоединяется к вашей империи.

3. Заселение. Аналогично фазе исследований, только теперь кубики с кругом кладутся на заселяемые планеты. И технологии, и планеты можно изучать сразу несколько подряд – лишь бы кубиков хватило.

4. Производство. Кубики с бочкой можно располагать на планетах не-серого цвета – иногда это дает плюшки за некоторые технологии, но чаще всего это нужно для следующей фазы.

5. Перевозки. Кубики с ракетой можно использовать для того, чтобы «забрать» произведенные товары с планет – и конвертировать их в деньги либо победные очки. При этом есть очередная хитрость: если с цветом планеты совпадает цвет прилетевшей ракеты и/или произведенного товара, то победных очков вы получите больше.

Уже после всех этих фаз игроки могут потратить деньги на то, чтобы закинуть использованные кубы обратно в стакан. Это единственное, зачем вообще нужны деньги, если что.

Игра идет до тех пор, пока кто-то не прикрутит к империи 12-ую технологию/планету, или пока не кончатся жетоны победных очков (количество которых зависит от количества игроков). Оба условия срабатывают весьма быстро, поэтому мешкать не стоит.

 

Как я писал выше, в игре важны не столько кубики, сколько тайлы – именно на них строится тактика и выигрыш.

Все тайлы двухсторонние – с одной стороны есть технология (дает пассивные или активируемые плюшки), с другой – планета (добавляют кубики каким-либо образом). Для победы так или иначе понадобятся и та, и другая стороны.

Для начала, цена изучения/заселения – это еще и победные очки, поэтому быстрая экспансия на одни только дешевые тайлы может кончиться плохо. Но и впиливаться в одни только дорогие миры и разработки тоже не слишком осмысленно, поскольку это требует больше времени и усилий (не говоря уж о том, что все «занятые» на исследование/заселение кубики простаивают).

Что не менее важно, абсолютно все миры и технологии в игре существуют только в одном экземпляре - то есть в игре 110 различных планет и исследований, которые каждый раз будут складываться совсем иначе. С реиграбельностью в игре определенно все в полном порядке.

 

В целом, Roll радует тем, что в нем дохрена нюансов, тактик и победных путей, хотя правила очень просты.

Можно положиться на стартовые свойства расы – а можно положить на них болт и пойти в ином направлении. Совершенно жизнеспособны как тактики сплошной застройки дорогими/дешевыми тайлами, так и нацеливание на перевозки – и, само собой, совмещение разных подходов.

Единственное на что в итоге нельзя положиться – это на авось и случай. Выигрывает в итоге тот, кто следит за другими игроками, аккуратно и внятно подбирает как тайлы, так и бросаемые кубики – и все планирует наперед.

В этом плане про игру смело можно сказать «легко освоить, нелегко стать мастером». Если б меня от нее не начало воротить, я бы с радостью таскал ее чуть ли не при каждом удобном случае (что я и делал на первых порах).

Можно ли к чему-нибудь придраться?

Можно. Оформление слегка дурацкое, арты на тайлах иногда какие-то уж слишком простые, правила при всей простоте написаны откровенно паршиво…

Но зачем? Так или иначе в Roll’е нет каких-то критических недостатков – это действительно хорошая игра, которую в скором времени сделает еще круче доп с горкой новых кубов и тайлов.

 

+ Довольно простые правила.

- …Но только если их вам объяснили, и не пришлось читать приложенную брошюру.

+ Игровой процесс с кучей хитростей и нюансов.

+ Радующие глаз кубы.

- Довольно обыденное, местами даже слегка ленивое оформление.

+ Постепенно реально решает мастерство.

+ Влияние рандома сведено к минимуму – и это при том, что игроки используют кубы.

- Кубики в стаканах гремят очень громко – некоторым неприятно вдаряет по ушам.

+ Редкий случай – большинство иконок настолько понятные, что вполне можно считать игру языконезависимой.

+ Внушающая уважение реиграбельность.

 

= Лучшая кубикометательная настолка на данный момент, и одна из лучших настолок вообще.

Дата размещения: 9 ноября 2015 года
"Усатый Злобоглаз", 2015-2022. Авторы обзоров и статей - Иван Рикитикин и компания.
На права правообладателей и истину в последней инстанции не претендуем.