Миниатюры
Галерея Советы
Последние миниобзоры
Nidavellir
Годный филлер про сбор армии дварфов и улучшение монеток.
Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes
Простенькая, но неглупая дуэль про выкладывание жетонов.
Maximum Apocalypse
Лайтовый америтрэш с тонной контента.
Pax Pamir: Second Edition
Довольно сложная, но доставляющая карточная игра.
Главная > Настолки > Xia: Legends of a Drift System
Xia: Legends of a Drift System

Вы когда-нибудь обращали внимание, как часто люди говорят «О, эта настолка похожа вон на ту компьютерную игру!»? Runewars, например, частенько зовут «настольной Age of Wonders/Heroes of Might and Magic», глобальные стратегии все время норовят назвать «настольной Цивилизацией», а Doom, Level 7 [Omega Protocol] и Tannhauser носят ярлык «настольный шутер».

В общем-то, это довольно удобный способ быстро сказать собеседнику, чем игра является. Даже если по сути она не очень-то близка к тому, чем ее пытаются обозвать.

Xia непременно начинают сравнивать с «Космическими Рейнджерами», Privateer или Freelancer на столе: космос, летаешь на собственном кораблике, мочишь других, торгуешь и выполняешь задания, чтобы стать самым прославленным и легендарным пилотом.

Блин, а ведь заманчиво звучит.

Но давайте будем уже честны хотя бы перед собой – если настолка профинансирована на Kickstarter, то стоит ждать беды.

 

В первую очередь Xia привлекает своим внешним видом.

Просто признайтесь как есть: вы ей заинтересуетесь, увидев фотографии с миниатюрами корабликов, которые бороздят карту с кучей объектов, вас заинтересуют планшеты кораблей на которых надо раскладывать много всяких мелочей, и вы уж точно скажете «DO WANT», увидев металлические монетки.

Даже если что-то смотрится из этого неказистым по отдельности, все в целом вызывает некоторое очарование – да еще и вкупе с такой-то темой игры.

Однако даже с этой стороны вас ждет сплошное разочарование. Довольно херовое общее оформление с самого начала херит ощущение эпичных космических приключений – все очень топорно нарисовано и раскрашено в слишком уж яркие цвета. На планшеты еще и выкладываются деревянные фишки четырех цветов, один вид которых еще сильнее высасывает атмосферу.

Миниатюры предпокрашены крайне отвратно: грязные и тусклые оттенки с какими-то разводами, отчего кажется, что корабли приходится покупать где-то на планетарных свалках. Хотя я допускаю мысль, что это просто мне повезло на халтурный покрас.

Поле тоже быстро перестанет вас радовать, поскольку место на столе волшебным образом испарится спустя треть игры, а под конец кому-то из игроков и вовсе придется потесниться. Кроме того, от него настолько пестрит в глазах, что игроки постоянно ищут кинутые на него кубы.

 

Я бы рад продолжить рассказ словами «в целом правила просты», но правила нихуя не просты: они написаны жопой, да еще и редактор структуризовывал их, будучи пьян - не меньше. Некоторые вещи (вроде тарана) детально описаны не там, где ожидаешь, и для пояснения нюансов все время приходится листать и перечитывать буквально всю брошюру.

А нюансов тут дохрена, уж поверьте.

Скорее всего, после первого прочтения правил вы решите, что готовы к игре – и очень быстро обнаружите, что играете неправильно, после чего начнете опять мучительно листать эту срань в надежде, что уж теперь-то все станет понятнее.

Знаете, как можно было этого избежать? Добавив пример хода где-нибудь в конце, а не гору нахер ненужных художественных описаний, которые все равно никто не читает.

 

В свой ход вы можете выполнять широкий список действий (передвигаться, атаковать, высаживаться на планеты, брать и выполнять квесты – и так далее). Ограничены вы, в сущности, только количеством «силовых модулей» корабля (тратятся на использование оборудования, у любого корабля их всего четыре штуки) и его энергией (нужна для перезарядки модулей и некоторых специальных способностей). Ну, и еще передвижением – в конце концов, все действия требуют находиться в каком-то определенном месте.

Из всех этих ограничений самым важным и чудовищным является как раз передвижение. Сам по себе корабль может подвигаться на 1 гекс, и еще на 2-3 гекса за счет одноразового импульса (который перезаряжается каждый ход, и естественно им всегда все пользуются) – а дальше только за счет двигателей. Мало того, что они активируются за один из силовых модулей (что сужает дальнейшие возможности к атаке и защите) – вам надо кинуть после этого кубик.

Кубик.

Движение по кубикам.

В игре 2014-го года.

Каким, мать его, надо быть имбецилом, чтобы в наше время делать движение на кубах?! Гарантирую – вы пару раз сожжете стул, когда используете какой-нибудь продвинутый движок, и выкинете на кубике единичку.

 

Играл я всего два раза – первый был «обучающий», до 5 очков вместо 20. Полноценную партию, тем не менее, мы тоже вели не до конца, а примерно на половине партии условились закончить на 12 очках.

Почему?

Потому что "краткое обучение" шло часа 2.

А 12 очков мы набирали 5 С ЛИШНИМ ЕБАННЫХ ЧАСОВ. При этом мы сидели втроем, и порой могли ждать своего хода минут по 10-15 - хотя никто не делал ничего экстраординарного, и зачастую вообще не влиял на действия других игроков.

 

Кроме того (как, к сожалению, часто бывает в подобных играх) разные пути к победе совсем неслабансированы.

К примеру, я к концу игры заработал 10 FP (Fame Points, хотя их постоянно звали «фап-поинтами» из-за этого дурацкого сокращения). Для этого я постоянно втравливался в авантюры, пробивал лобовухой метеориты ради титула «Сорвиголовы», нападал на NPC, обновлял корабль при малейшей возможности, летал по системе и влезал в порталы без всякой на то надобности.

Ради этих 10 очков я играл едва ли не с выпученными глазами – отчаянно распиливал торговца ради денег (еще и попал в розыск за это), постоянно считал какие-то копейки, и никак не мог себе позволить оборудование получше. Под конец я был буквально вымотан и выжат как лимон.

Что же тем временем делал победитель, набравший 13 победных очков? Просто летал между планетами и продавал товары. Срсли – подавляющее большинство очков он без всяких проблем получил за то, что перелетел из пункта А в пункт Б, и продавал там разноцветные ящики.

Как следствие, у него всегда были деньги и более широкий выбор действий, он всегда без проблем обновлял корабль и оборудование, и у него не было никакого напряга.

Тем забавнее было видеть, что 13 очков дали ему звание «Храбрый Корсар».

 

Есть и другие заставляющие закипать моменты – например, ремонт.

Чинить корабль в игре настолько дорого, что – вот без шуток, так и есть – гораздо более приемлимо и адекватно пойти, и разбиться об астероиды. Возродиться где-нибудь с проваленным квестом и потерянным грузом куда лучше, чем выкладывать кругленькую сумму, которую хватило бы на покупку нового корабля с оборудованием, кокаиновым джакузи и остался бы бензин на сдачу.

Причем чем корабль навороченней, тем дороже ремонт. Серьезно – зачем? Это не весело, тормозит игру и заставляет заниматься всяким ебалайством вроде преднамеренного самоубийства вместо чего-нибудь более внятного и интересного.

Все плюшки за убийство NPC и других игроков получает тот, кто наносит последний удар – и, что реально погано, если таким макаром у вас из-под носа уведут кучу денег, которые наторговал/награбил NPC, вы никак не сможете выбить их из игрока. Я уж молчу о том, что этот упырь получит FP вместо вас.

Разве это не здорово - когда кто-то прилетает на готовенькое, и вы никак не можете компенсировать все свои потраченные усилия и время?

Клетки кораблей являются одновременно и здоровьем (корабль уничтожается, когда на всех клетках есть жетон повреждения), и местом под грузы с оборудованием. Это можно назвать проблемой - большинство кораблей ужасно тесные для оборудования (особенно щитов), отчего игрокам приходится с невнятной руганью играть в свой личный тетрис.

Сами корабли имеют уникальные особенности, но одни из самых важных параметров (способность к передвижению и количество «силовых модулей») у них одинаковые. Особенности же очень сильно отличаются друг от друга по уровню полезности: некоторые стартовые корабли гораздо полезнее более высоких уровнем.

Несмотря на это, отдельные рыдваны дают такие зверские способности, что вырвавшийся вперед игрок на таком корабле скорее всего добьется победы без всяких проблем.

Еще мне не слишком нравится, что космос пустой. Неписей всего три (торговец, пират и полицейский), и они не слишком-то его оживляют – а кроме них есть только планеты и совсем немного объектов, к некоторым из которых (сжигающему на месте солнцу и опасным обломкам) почти никогда и летать-то нет смысла.

 

Xia – одно из самых больших разочарований в настолках и Kickstarter, что вы только можете представить. Я настоятельно не рекомендую соблазняться на компоненты, тем более что на самом деле они куда хуже ожидаемого.

 

+ Металлические монетки.

+ Хорошая концепция.

- Кубики, которые надо кидать по малейшему чиху, и которые все время будут ломать ваши планы.

- Отвратнейше написанные правила.

- Просто пиздец как долго, при этом процесс в общем-то весьма тривиален.

- Оформление (и дизайн в целом) практически ничем не цепляют и не запоминаются.

- Баланс? Что это?

- Если выкинуть органайзер и все нормально разложить, больше половины места в коробке окажется ненужно. Между тем, коробка сама по себе немаленькая и затрудняет транспортировку.

- При ближайшем рассмотрении почти все компоненты выглядят в лучшем случае заурядно.

- Пустой и скучный космос.

- Очень дорого, особенно с учетом всего вышесказанного.

 

= Очень рандомно, во многом тупо, некрасиво и стоит как вертолет. Такой хоккей нам не нужен.

Дата размещения: 20 октября 2015 года
"Усатый Злобоглаз", 2015-2022. Авторы обзоров и статей - Иван Рикитикин и компания.
На права правообладателей и истину в последней инстанции не претендуем.